Sauve Lumo - Aventure en Réalité Augmentée au Musée

Collection muséale et Réalité Augmentée

Communiquer la science autrement, avec des moyens numériques, une curiosité ludique et beaucoup de place pour la créativité. Le projet Sauve Lumo a pour objectif de rendre la collection scientifique du musée Naturama accessible de manière nouvelle et adaptée aux enfants, grâce à la réalité augmentée et à un « serious game » spécialement développé pour les 8-12 ans. Dans cette aventure interactive, des spécimens d'animaux, des fossiles et des plantes prennent vie numériquement et s'intègrent à une histoire palpitante. 

Co-création avec les enfants

Ce qui est remarquable, c'est que les contenus sont créés en véritable co-création avec le groupe cible.

Dans le cadre d'ateliers, des enfants ont créé des personnages, des énigmes et des éléments d'histoire en collaboration avec l'équipe du musée. L'application est continuellement testée et développée conjointement avec des classes scolaires et de jeunes visiteurs de musées, dans un processus itératif où la participation est au cœur du processus. Il en résulte une expérience d'apprentissage immersive qui divertit tout en favorisant l'accès aux connaissances scientifiques et au patrimoine culturel. 

Rendre la collection muséale vivante

Le fait que les musées entretiennent des collections muséales étendues, avec des milliers d'autres pièces en plus des objets exposés, est méconnu de beaucoup, et encore plus des enfants. Mais pourquoi collectionne-t-on ? Quelles histoires se cachent derrière ces objets ? Et comment arrivent-ils au musée ?

L'aventure en réalité augmentée proposée par le Naturama apporte des réponses ludiques et illustrées à ces questions. La communication scientifique devient ainsi une expérience qui informe, captive et incite à poser d'autres questions. 

Extension à d'autres organisations et contenus

Le développement du jeu réalité augmentée est accompagné par six autres musées aux profils très différents. Leur savoir-faire est intégré directement dans le processus de création, dès le début.

L'objectif est de concevoir l'application de manière à ce qu'elle puisse être adaptée ultérieurement à d'autres contenus et infrastructures avec un minimum d'efforts.

La co-création se poursuit donc au niveau institutionnel, donnant lieu à un format de médiation novateur qui enrichit non seulement le Naturama Aargau, mais aussi la communication scientifique dans les musées en général. 

MandantNaturama Aargau

Partenaire du projetcymmersion GmbH, Gebert Rüf Stiftung, Fondation pour l'Art, la Culture et l'Histoire SKKG

Notre rôle: Idée, Concept, Aide au financement, Participation, Storytelling, Scénario, Design Interface, Modularité 
 

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